Marshgammon es un juego de mesa creado por Marshall Eriksen que pocas personas entienden que mezcla el Pictionary y Poker. Del Backgammon, sólo toma prestado el nombre cuyo objetivo es ser el primero en hacer todo el camino hasta el castillo de Candy.
Para este juego necesitarás un tablero de Candyland, un timbre zumbador, una baraja de cartas, fichas de poker, un tablero de dibujo del Pictionary, uno o varios rotuladores, una ruleta de twister, un cronómetro, un tazón un sombrero y muchas tarjetas de autobiografía.
Si sacas un número par estando junto al bosque de menta quedas marshallfuera y todas tus fichas pasan al bote, aunque un jugador debe beber sí preguntan "¿Qué?" Si casas la tarjeta de autobiografía tienes que contar algo sobre tu vida personal sin mentir para poder avanzar hasta las montañas de chicle. Pero si caes en el pantano de chocolate, ya que perderás cinco fichas.
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jueves, 4 de julio de 2013
Marshgammon
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juegos
domingo, 30 de junio de 2013
Engatusados
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| Hay que tener mucho Unagi para poder concursar en este juego |
Una norma escencial es que los concursantes no pueden comentar los lances del juego. Originalmente comenzaba dándole a la Rueda del Caos para subir por la Escalera de la Zarpa. Pasando por la Cabaña de Barro a través del Arco Iris hasta el Mono Dorado, Tiras de la cola y ¡pum!, los concursantes llegaban al Estanque del Paraíso. Luego continuaba con una tanda de preguntas de cultura general. Seguidamente el primer concursante puede ceder su turno a su oponente o elegir una carta Wango Travieso, una carta que determina si el concursante va más alto o más bajo.
El que va ganando puede elegir entre responder a otra pregunta o girar la rueda del caos. Si el concursante elige la pregunta, tiene que aguantar la respiración hasta oír la pregunta. Si no acierta la pregunta pasa el turno a su oponente a menos que el anterior use su Pase de Ángel el cual le dará otro turno. Esto obligaría al oponente a darle a la rueda o elegir una carta Google. Si la carta elegida es la Carta Damelo, pasan todos los puntos del oponente al otro concursante.
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| ¡Es el mejor juego del mundo! |
Tras esto, hay otra ronda de preguntas a los concursante y algunas de ellas tienen o bien un plus por decir la respuesta al revés. En cualquier momento puede elegir la opción de subir por la escalera del azar hasta la cabaña de barro y según cuantos peldaños elija subir, puede encontrarse con el mono hambriento. Llegados a este punto, el concursante solo le queda una estrategia posible, y esa es una carta Wango Travieso. En ese caso, se le formula al concursante una pregunta sonora.
Para contrarrestar esto, al otro concursante no le quedará más remedio que hacer girar la rueda del caos. Si sale una ronda relámpago, el concursante deberá responder rápidamente a las preguntas saltando a la pata coja. Si olvida cambiar de pie entre preguntas el plus se anula y cambia el turno a su oponente. Si elige la carta Google es posible que su oponente acabe engatusado, dándole la victoria.
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juegos
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